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水墨游戏教学反思

发表日期:2015/12/30 16:38:53 出处:本站 作者:28887 有2141位读者读过

水墨游戏教学反思

石磊

《水墨游戏》是三年级的一节国画教学,本课安排的内容是以游戏的形式来让学生认识彩墨的。

三年级学生从未接触国画,对他们来说是新奇又畏惧,如果运用传统的传授技法,单调机械的练习,必会导致学生的学习兴趣缺失而远离水墨画。本课的教学设计我尝试用一种新的教学理念,运用游戏形式来引领学生在自由探究的学习活动中拓展思维,在游戏中感受传统文化的魅力,体验水墨交融的独特情趣。

课的开始我现在站台展示,洒水放墨,先墨后水,引起孩子的兴趣紧接着让学生用笔蘸上墨,结合水在宣纸上尝试作画。并大胆说一说有什么有趣的发现?和平时用的纸效果有什么不一样?再让学生自己体验用点线面随意画?并让学生彼此猜一猜画的是什么?

这个猜一猜的环节很有趣,其实孩子并没有故意画什么,可是孩子猜的答案却是五花八门,这是什么?就是孩子的想象力,也是我们中国画水墨结合的魅力。

接着我在黑板上示范基本的笔画,总结水墨的特点。教师用笔尖蘸墨,轻松在宣纸上用滴、洒、敲等方法点出大小点,让学生细致观察不同点的效果。教师用干湿画法和中锋侧锋示范各种线条,时快时慢时直时曲时转,引导学生发现墨色有干、湿、浓、淡等变化,线有曲、直、粗、细、长短变化,并用总结出结论:由于用笔的方法不同产生了不同效果的点和线,由于水分的多少,会产生浓淡干湿的变化,发现生宣纸有遇水渗化的特点。这样直观示范是非常有意义的,把学生遇到的问题通过笔墨演示出来,难点都清楚地展示出来,告诉学生掌握笔尖蘸墨的要领,了解中锋用笔线条细,侧锋用笔线条粗,及水分多少的差别。让所有的学生一目了然,鼓励学生更好地掌握和运用水墨,提升学生的学习效果。

然后让孩子在笔上蘸色进行绘画,一幅画就完整了,再让孩子说说不同。引导学生创设自主评价活动,组织学生展示自己的作品,从运笔和墨色的艺术效果进行分析,让学生评出喜欢谁的作品,谁的水墨作品有特别的效果,谁的墨色表现最生动?

通过这堂课的练习,让学生都得到了锻炼与愉快的体验。当然这节课还存在很多的不足之处:1、对于握笔方法的讲解还不够。大部分学生在学习本课之前没有接触过国画工具,所以对握笔还不熟悉。教师对如何用笔应该讲得再详细一点,而不是寥寥几句带过,应该放到用笔环节展开讲。2、引导学生欣赏名家作品时,语言还可以更优美。3、对于学生作业的评价时间过于仓促。在课业末尾,展开的作品自评、互评方式是比较活跃课堂和吸引人的,但由于时间的关系,对学生作品的评价时间过短,其实学生的画都还得还不错,可以请更多的学生上台展示自己的画,然后进行自评、互评,这样的课堂会显得更完整。