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横溪小学骨干教师课堂教学展示(二)

发表日期:2015/4/17 14:13:52 出处:本站 作者:业 梅 有849位读者读过

《哪吒闹海》第二课时教学设计

南京市江宁区横溪中心小学宋 萍

教学目标:                   

1、正确、流利、有感情地朗读课文。抓住“摇晃水晶宫、打死夜叉、制服三太子”三个故事环节,品味关键词,感受的哪吒机灵、勇敢。

2、凭借对文本的感悟、结合生活体验以及丰富的想象力能按事情发展的顺序生动地复述“哪吒闹海”的故事。

3、体会哪吒为民着想、不畏强暴、敢斗邪恶的精神。

4、综合运用“自主探究、小组合作”学习模式进行学习的意识培养。

教学准备:

《哪吒闹海》多媒体课件  

教学过程:

一、复习导入:

1、字形巩固:扔、即、叉

2、哪吒闹海的原因、结果语段练读

3、明确本节课学习任务------哪吒闹海经过

二、四人小组合作学习:

1、按顺序每人读一段,试着完成填空:

2、交流,了解过程:“摇晃水晶宫、打死夜叉、制服三太子”

三、自主学习,我能行:

1、选择一个画面,圈出哪吒表现的词语,体会,你读懂了什么?

四、小组交流:按照序号顺序,交流自己圈画的词语并说说自己的体会。

五、全班交流:

预设

1、摇晃水晶宫:一摆、滔天巨浪、摇晃(本领高强)

       连……也……(威力大,说话练习)

       练习朗读

2、打死夜叉:了解夜叉是一种形象丑陋的鬼怪

   闪、躲、取、扔(哪咤的机灵勇敢)

   一下(乾坤圈威力无穷)

   多种形式练习朗读

3、制服三太子:角色朗读

    一纵身、趁势、喷出、紧紧(哪吒的机灵、勇敢)

   语段填空,练习复述。

六、刚刚我们关注了小哪吒,龙王夫子的表现,谁来读读,你从中体会到什么?(侧面描写,反衬出小哪吒的机灵勇敢)

七、学了这个故事,你想到用哪些词来赞美小哪吒呢?

八、布置作业:

1、把《哪吒闹海》的故事说给爸爸妈妈听,家长打分。

2、《封神演义》阅读推荐。

 

可能性

横溪中心小学      张金花

教学内容:

教材第64页例1,第65页“试一试”,对事件发生的可能性大小进行分析和判断。

教学目标:

1、初步体验事件发生的等可能性及游戏规则的公平性,学会用分数表示简单事件发生的可能性,并且设计出对双方都公平简单的游戏方案。

2、经历亲身体验的过程,在观察、思考、讨论、交流中探索新知。

3、通过探究游戏的公平性,潜移默化地培养学生的公平、公正意识,促进学生正直人格的形成。

教学重点:

通过活动,确定事件发生的确定性和不确定性

教学难点:

正确理解“一定”、“可能”与“不可能”

教具准备:

多媒体课件、颜色球、扑克牌。

教学过程:

一、激趣导入,引出课题。

师:同学们都知道老师姓张,当然老师的爸爸也姓张,那你们知道老师的妈妈姓什么吗?课件上呢呈现了三个姓氏,谁能猜一猜老师的妈妈姓什么吗?

1老师的妈妈可能姓顾。

2老师的妈妈可能姓梁。

3老师的妈妈可能姓姜。

师:哦!大家都用的可能,那你们为什么会用“可能”呢?

生:因为我们不确定老师的妈妈姓什么,所以要用“可能”。

师:那既然大家现在还不能确定老师的妈妈姓什么,老师就告诉你们一个小秘密,老师妈妈的姓呢是左右结构的,那你现在知道老师妈妈姓什么了吗?

生:老师妈妈姓顾。

师:哦!你是怎么知道的呢?

生:因为三个姓氏中,只有顾师左右偏旁的!

师:非常好!那我又了解了下,我们横溪有很多人姓柏,那张老师的妈妈可不可能姓柏呢?

生:不可能!

师:为什么呢?

生:因为柏不在这三个姓氏当中!

师:同学们回答得非常好!那这就是我们今天要学习的内容:可能性。(板书课题:可能性)

二、探究新知。

1、活动一:摸球游戏。(三个盒子,一号盒子里都放黄色的球,二号盒子里都放白色的球,三号盒子里一半放黄色的球一半放白色的球)

游戏规则:

      1.选择三位同学参加游戏;

      2.每位选手一次只能摸一个球,每次摸球之前摇一摇再摸,不能偷看;

      3.每摸到一个黄球加100分,摸到白球不加分。

   1)老师喊口令,学生抓,总共抓5次,依次累计分数,看谁得分最多!

   2)学生开始比赛,教师记录。

   3)比赛结束,宣布比赛结果:一号选手获胜。

   4)质疑:此时二组、三组的同学一定不服气,教师借机质疑,怎么一号选手每次都能摸到黄球呢?你有什么想法吗?

   5)学生猜测:一号盒子里都是黄色的球。

   6)打开盒子验证。

师追问:全是黄球,那任意摸一个,结果会是什么颜色的球?一定吗?(板书:一定)

师:没有黄球,那从二号盒子里任意摸一个,可能是黄球吗?(板书:不可能)

师:那从三号盒子里任意摸一个,一定是黄球吗?应该是?(借助比赛时记录的结果分析摸到黄球是不确定事件)(板书:可能)

游戏结束,师提问:比赛结束了,宣布一号选手获胜,你们有什么想法?

    生:一号盒子里都是黄色的球,二号盒子里都是白色的球,三号盒子里有些是黄色的球,有些是白色的球。

    师:那这样说,一号选手摸的一定是黄球(板书:一定),二号选手摸的不可能是黄球(板书:不可能),三号选手摸的可能是黄球(板书:可能)。

2、考一考你

   从三个口袋里各任意摸出一个球,一定是黄球吗?你是怎么想的?

   1:一号口袋摸出的可能是黄球,也可能是白球。

   2:二号口袋摸出的不可能是黄球。

   3:三号口袋摸出的一定是黄球。

3、活动二:摸牌游戏。(每组准备20张牌,黑桃5张,梅花5张,红心5张,方块5张,小组合作,每组摆出游戏要求摆出的牌)

游戏要求:

   1.摆五张牌,任意拿出一张牌,一定是黑桃。

   2.摆五张牌,任意拿出一张牌,不可能是黑桃。

   3.摆五张牌,任意拿出一张牌,可能是黑桃。

选择一组代表来分别展示三个要求展示摆的牌。

    师:第一个要求是摸出的牌一定是黑桃,那五张牌必须全是黑桃。第二个要求是不可能有黑桃,那五张牌里不能摆黑桃的。第三个要求是可能是黑桃,那必须五张牌里有黑桃,二球黑桃的张数可以是:一张、两张、三张、四张,可不可能是五张?

生:不可能。

师:为什么?

生:因为五张牌都是黑桃的话,那任意摸一张一定是黑桃的了!

4、说一说

   在小组里,每个人用“一定”、“不可能”或者“可能”说一句话。可以大声说一说。然后再请几个学生在全班面前说一说,教师辅导。

 

三、巩固提升。

挑战自我。

1、用“一定”“可能”“不可能”填空。
1)三十几加五十几,(    )是80多。

2)三位数除以两位数,商(  )是两位数,(   )是三位数。

3)任意翻一下日历,(   )翻出61日,          )翻出332日。

4)在除法中,余数(   )比除数小。

5)在分数中,分子、分母相等的分数(    )不等于1

6)明天(     )是个晴天。

2、用符号表示下列事件。(一定——√,可能——○,不可能——×)

1)天空中飘过一片彩云,马上就会下雨。                          

2)桌子高8米。                                                  

3)世界上有2米高的人。                                        

4)去商场的人,都买了商品。                                        

5)地球在不停地转动。                                           

6)公鸡会下蛋。                                                 

7)吃饭时,人用左手拿筷子。                                     

8)我从出生到现在一点东西都没吃。                                 

9)世界上每天都有人出生。                                       

3、根据要求在黒布袋内放六支铅笔,每次摸一支,摸50次。

1)摸到的红铅笔比蓝铅笔多,应该怎么放:放(  )支红铅笔和(  )支蓝铅笔。(答案不唯一)

2)摸到的红铅笔比蓝铅笔少,应该怎么放?______________________________

3)偶尔摸到红铅笔,应该怎么放?____________________________________

4)不可能摸到蓝铅笔,应该怎么放?__________________________________

四、小结升华。

    同学们,这节课大家的学习热情都很高,那么从这节课中你学到了什么知识呢?

    生:我知道了有些事情是可能发生的,是不能确定结果的。有些事情是一定或不可能发生的,是可以确定结果的。

师:生活里可能性的事情还有很多很多,有些事情一定会发生,有些事情可能会发生,有些事情不可能会发生。希望同学们做生活中的有心人,找一找生活中的可能性问题。

 

 

五、板书设计。

可能性

                                 一定

                                                 确定

                    可能性       不可能

 

                                 可能            不确定

 

 

 

 

六、教学反思。

    这节课是要求学生在实践活动中,也就是通过游戏的形式,从而感受最基础的知识“可能性”几种情况

    我的这一节课一开始,首先设计了一个“摸球”的游戏,从而激发了学生的极积性。这个部分我设计了三个盒子,第一个盒子里全部放黄球,第二个盒子全部放白球,第三个盒子一半放黄球一半放白球,让三个孩子来摸,摸黄球得100分,摸到白球得零分,这样第一个孩子得最高分,第二个孩子得0分,第三个孩子得第二,这样让孩子们猜一猜第一个盒子里摸黄球的话,是什么情况?第二个盒子里摸黄球的话,又是什么情况?最后一个盒子偶尔摸到黄球偶尔摸到白球又是什么情况呢?这活动既简单又有趣,一下子把学生的注意力吸引到“一定”、“可能”、“不可能”的学习内容上。通过摸一摸、猜一猜、说一说等一系列探究活动,进行实验、比较、分析、猜想,使学生亲历事件发生的必然性和随机性,尝到探索成功乐趣再让学生判断事件发生的可能性。然后说一说生活中事件发生的可能性。全过程无处不是“可能性”的学习和判断,可以说活动贯穿全课,“可能性”也融贯全课。本课教学,使学生通过数学学习,不只是学到一些数学知识,更重要的是有效地提高学生的数学素养。首先培养学生用数学的眼光去观察自然界,了解生活中的事物很多与数学有关,学习用数学可以解决很多问题,由此而好数学。其次,培养学生怎样用数学去分析问题,使学生懂得用比较准确的数学语言去描述事物。这节课中,加强学生对随机事件的口头表达能力、对“可能性”的判断和争辩等。从这节课看,四年级的学生已经有较好的数学语言表达能力、数学分析能力,而且还有一定的科技知识基础。另外,学生在这节课中了解到操作、比较、猜想、实验、验证对认识事物、数学分析都有重要作用。所以这些说明这样教学会较有效地提高学生的数学素养,使学生有较扎实的数学基础并聪明起来。不足的是:学生对“一定”的含议了解得不是很好。